再びゲームらしいゲームが愛される時代が訪れるかもしれない。

今まではゲームらしくないゲームが売れた。では今後の動きは…

今後は「ゲームらしくないゲーム」のブームは過ぎ去って、再び「ゲームらしいゲーム」の天下がくるのだろうか?実用系ゲームが陳腐化しつつあるように、『モンスターハンターポータブル』がはん濫すれば、やはりジャンルは飽きられていくだろう。ただ、あのゲームはカプコンの高い技術力があればこそ実現できるソフトなので、フォロワーも少なく、陳腐化のスピードもゆっくりではある。理想的な一つの形としては、DS=「ゲームらしくないゲーム」とPSP=「ゲームらしいゲーム」のブームが交互にやってくるパターンだろうか。

スーファミとメガドライブしかり、PSとセガサターンしかり、ライバルハードの競争はゲーム市場を元気にする。2つのハードが好勝負を繰り広げる2008年は、後に「携帯ゲーム機の黄金時代」として振り返られるのではなかろうか。Wiiはコンセプト先行ハード任天堂が2006年12月に発売を開始した「Wii」は、同社の携帯ゲーム機・ニンテンドーDSが史上空前の売り上げを記録するなかで、スーファミ以来王座をソニーに取って代わられていた据え置きゲーム機の分野で、満を持して発表された新型ハードだ。

しかし、DSが売れているから据え置き機もお一つ、とばかりに自社製品のブームに便乗するような安易さで投入されたわけではない。Wiiの新しさは、PS2やXboxなどのように「ゲーム機が先にあり、その上で動くソフトの開発をあとから考える」というふうにハードが先行するのではなく「普及させたいソフトの理想像が先にあり、それをかなえるハードが開発された」=コンセプト先行型という点にある。任天堂が狙う据え置きゲーム機市場の王座への返り咲き、という目標をかなえるために、いかに本体およびソフトを普及させるか。
昔のテレビゲームから話題になっていたのですが、コントローラなどで特殊な操作をすると、レアなアイテムを大量にゲット出来たりします。現在のゲームも同じで、例えばパズドラ 裏技を知りたいところです。


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